
Ayer finalmente dicté el seminario de Desarrollo de Juegos para el MMUG, después de mucho trabajo y un poco de nervios, por fin lo hice y parece que todo bien.Al final vi buenas caras y algunos se acercaron a darme las gracias por el seminario.
Cabe una mención y agradecemiento especial a Francisco Fuentes por su aporte con la gráfica, se mandó unos 3ds de las navecitas y los asteroides que quedaron mortalitos.
En la charla nos abocamos principalmente a dos temas, primero a ver el tema del mercado de los juegos y tratar de motivar a los presentes a buscar oportunidades de desarrollo en este tema, dimos algunos ejemplos con el afán de que sirvan de inspiración para encontrar aplicaciones creativas de los juegos de video.
En la segunda parte nos fuimos a las manos (no a darnos de puñetazos en el rostro, si no a tratar de escribir código) y explicamos el proceso de creación de un juego muy simple, una recreación del clásico ASTEROIDS, que bautizé FLASHTEROIDS, un juego de disparar a asteroides que flotan en el espacio, y como prometí aqui está el archivo original para revizarlo y hacerle modificaciones.
Si bien el código era un poco complejo para los con menos experiencia y hablamos de temas sacaronchas para algunos como la trigonometría y la física, parece que se pudo digerir relativamente bien.

